procdiase: Медицина
https://novate.ru/
Существует масса разнообразных заболеваний, при которых регулярно приходится делать инъекции. Сама по себе данная процедура не является сложной, и многие могут проводить ее сами себе, вот только она вызывает неприятные, болезненные ощущения. Многие бы с удовольствие отказались от уколов, если бы нашлась альтернатива им. И над разработкой такой альтернативы уже в течение продолжительного времени работают ученые. Недавно была представлена капсула с названием RaniPill, которая относится к числу так называемых умных разработок.
Подобная капсула стала результатом работы ученого по имени Мир Имран из Индии, который специализируется на разработке разнообразных медицинских приборов. Он успел получить на свои изобретения свыше четырехсот патентов. Ему пришлось работать несколько лет, чтобы придумать RaniPill, капсулу, которая бы позволила больным отказаться от регулярного проведения болезненных уколов и при этом получать нужное лекарство.
Капсула имеет небольшие размеры и пациенту необходимо будет ее проглотить, как самую обычную таблетку. В желудке больного такая капсула вступит в реакцию, ее оболочка растворится, что приведет к смешиванию двух химических веществ данной капсулы. При их соединении выработается углекислый газ, нужный для надувания сферы, которая присутствует в RaniPill.
Увеличение такой сферы приведет к выдавливанию иголок. Такие небольшие иголки и введут нужный пациенту препарат в стенки желудка или кишечника. Последний вариант является самым удачным, так как в кишечнике отсутствуют болевые рецепторы, но при этом имеются многочисленные сосуды, которыми лекарство будет разнесено по всему телу стремительными темпами.
Индийский ученый для создания такой капсулы использовал биоразлагаемый пластик. Их него выполнены все части, в том числе и иглы. Если капсула не будет полностью переработана организмом максимум за четыре дня, то она выйдет естественным путем.
Специалистами уже были проведены испытания капсулы RaniPill, в ходе которого тщательно следили за каждым этапом, начиная от проглатывания и заканчивая выведением из организма. Особое внимание было обращено на срабатывание сферы и выход иголок, причем у пациентов не возникает никаких ощущений дискомфорта. В испытаниях использовались «пустышки» - капсулы без лекарств, так как ученым нужно было лишь установить, какие ощущения испытывают люди.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Понравилась эта новость? Тогда жми:
В нашем мире многими людьми видеоигры до сих пор воспринимаются как что-то несерьезное. Но это далеко не так. К примеру, мы уже сообщали вам о том, что геймеры доказали ошибочность теории Альберта Эйнштейна, а недавно группа исследователей опубликовала данные о проекте, в ходе которого любители игр помогают ученым исследовать работу головного мозга и даже делать научные открытия.
Началось все в 2012 году с запуска в Принстоне проекта Eyewire. Это, по сути, исследование, направленное на картирование головного мозга, но с той лишь разницей, что из монотонной задачи этот проект превратили в довольно увлекательную игру. Для начала стоит сказать, что картирование необходимо для изучения работы мозга, связей нейронов друг с другом и выявления закономерностей их работы. Сложным этот процесс является от того, что количество нейронов в головном мозге даже по самым скромным подсчетам превышает 100 миллиардов, а количество связей, которые необходимо задокументировать, в сотни и тысячи раз больше этой цифры.
Но вернемся к игре. Начинается она с небольшого сегмента сетчатки грызуна. Геймерам необходимо изучить связь и понять работу этого органа. Нужно отследить повороты и изгибы нейронов, двигаясь по своего рода «кубу из нервных клеток». Закончив с этим «кубом», игрок выгружает его для того, чтобы его проверили другие геймеры и ученые. Если «куб» оказывается расшифрованным правильно, он помещается в Eyewire Museum (цифровой атлас клеток головного мозга), а игроку предлагают новый, более сложноустроенный. В качестве поощрения тут присутствует известная любому геймеру система достижений и привилегий, прямо как в любой видеоигре.
На данный момент в Eyewire зарегистрировано около 250 000 человек, и они картировали около 3000 нервных клеток. Более того, благодаря игрокам удалось открыть новый тип нейронов, ответственных за передачу информации. По заявлению одного из авторов проекта Эми Робинсон Стерлинг,
«Раньше на картирование одной клетки уходили недели, а теперь мы вносим в атлас по несколько нейронов в день!»
Но и это еще не все. В Eyewire встроен алгоритм искусственного интеллекта, который обучается и, наблюдая за действиями игроков, еще больше ускоряет процесс картирования.
«Совместные усилия десятков тысяч людей ведут нас к более полному пониманию того, как работает головной мозг. А это открывает поистине безграничные возможности».